Enlighten VR開発日記ープロトタイプの作成

Enlighten VR開発日記ープロトタイプの作成

記念すべき第1回Enlighten VR開発日記へようこそ! この日記では、デモの開発工程の裏側をお見せします。革新的で新しいライティング方法をデモするためのEnlightenアプリケーションをどのように作っていくのかご説明していきたいと思います。

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動的な巨大ワールドのライティング作業

動的な巨大ワールドのライティング作業

2015年のPCおよびコンソールのベストセラータイトル10点のうち6点は、巨大なオープンワールド、何キロも広がる景色から構成されていたことをご存じですか?現在のハードウェア世代では、こうしたワールドのレンダリングが可能になっていますが、それに付随する特有の課題があります。ARM社の一部門であるGeomerics社がもっとも関心を寄せている問題は、「そのような世界に、どうやってライティングをあてられるのか?」です。さらに重要なのは、「そんな世界をどうやって効率よくライティングできるのか?しかもアートディレクターが認めてくれる品質で?」ということです。

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研究室: Enlightenによる動的リフレクション

研究室: Enlightenによる動的リフレクション

このところ、今あるEnlightenの反射をもっと良くする方法はないか考えています。パフォーマンスを犠牲にせず、簡単にインテグレーションできて見栄えを上げるようなものです。Enlighten 3.03でご提案したソリューションは、既存のCPUクラスターベースのキューブマップのGPU実装を開発することでした。最先端の、スクリーン画面に依存しない動的なリフレクション を提供するもので、ゲームプレイ体験を高めるには最適です。しかも、すべて処理負荷の許容範囲内で

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屋内設定におけるグローバルイルミネーションの効果

屋内設定におけるグローバルイルミネーションの効果

弊社のJim Chaneyは、Unity Technologies 社グラフィックデザイナーのKasper Storm Engelstoft氏、およびNVYVE Studiosのスタジオディレクターおよび主任レベルデザイナーのAdam Simonar氏とともにUnite Europeに登壇し、Unity 5においてEnlightenにより強化されたリアルタイムのグローバルイルミネーションにより、特定のゲーム設計の課題をどのように克服できたのか、近日発売のPC用サバイバルホラーゲームPAMELAにおいてどのように適切なモードとスタイルを設定したのかについてお話ししました。

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Forge入門

Forge入門

Enlighten 3 で追加された本当にワクワクする機能の1つが、まったく新しいライティングエディターでありパイプラインツールであるForgeの導入です。このエントリーでは、Forgeが実際にどのようなものなのか、どう機能するのか、そしてEnlightenユーザーにとって、どのような意味があるのかについて簡単にご説明していきたいと思います。

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Subway デモ

Subway デモ

Geomericsの私のチームは、GDCに向けて、数ヶ月にわたった楽しくて大変な仕事をやり終えたところです。今年みなさんにお見せするものについて本当にワクワクしています。

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